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"Je ne sais pas où je vais, ni où je veux aller. Alors je ne dois pas être dans la mauvaise direction."

Vincit est un visual novel, une histoire interactive, réalisé en une semaine par une seule personne, Nighten (c'est moi!). L'histoire parle de l'amitié entre deux personnages convalescents.
~Temps de jeu: 10 à 15 minutes
~1 route et 3 fins différentes

Pour en apprendre plus sur ce jeu étrange, je vous invite à lire ma note d'intention sur mon blog : https://nighten.fr/note-dintention-vincit-un-repos-sans-visage/

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"I don't really know where I am going. Neither do I know where I want to go. In this case it’s impossible to go in the wrong direction."

Vincit is a visual novel, an interactive story, created in on week by one person, Nighten (It's me!). The story is about a friendship between two characters in a hospital.
It's the first time I translate something to English, so if you have any correction or comment to make, please do! It help me a lot! :D
~Game time: 10 to 15 minutes
~1 route  and 3 different ending

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VincitFacelessRest-1.3-release.apk 108 MB
Vincit-Repossansvisage-1.3-mac.zip 87 MB
Vincit-Repossansvisage-1.3-pc.zip 105 MB

Development log

Comments

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Ce vn est très doux ^u^ j'aime beaucoup ton style de narration. IL y a juste les dessins, j'ai cette envie psychopate de colorier les graaaaaannnnnnnnds bords blancs o-o u . mais c'est ce qui fait le style et le charme de ce vn :) .  j'aime beaucoup, bravo!    *****     (sa veut dire 5 étoiles, c'est pas un gros mots censuré -_-u) 

j'ai juste un truc à te demander, peut tu me dire comment as-tu fais pour faire cette lettre au début? (je l'ai lue, très gentille ^u^) 

Merci beaucoup! Â°u°/

(2 edits)

Salut ! Merci beaucoup pour tous tes commentaires; ça me touche beaucoup que tu aimes mes VN :)

Si tu télécharge le jeu tu peux normalement fouiller pour trouver le code ! Mais voici un bref aperçu de comment la lettre marche:
Pour afficher le texte sur tout l'écran, j'ai utilisé le mode NVL ; pour ça il faut définir un personnage qui vas parler en utilisant ce mode

define N = Character(" ", kind=nvl)

Il suffit de faire parler ce personnage pour que le texte s'affiche sur toute la page; comme sur une lettre !

Ensuite pour le bouton sur l'écran d'accueil, c'est très simple aussi; voici le code qui se trouve dans screens.rpy :

screen main_menu():
    ## Une boite horizontale pour placer le bouton en haut à droite
    hbox xalign 0.95 yalign 0.05:          
            ## Si on a fait la fin (c'est une variable que j'ai défini)
            if persistent.endDone == True:
                ## Si on a lu la lettre (encore un truc que j'ai défini)
                if persistent.letterRead:
                    ## Démarre le jeu sur le label "letter"
                    imagebutton idle "letter read.png" action Start("letter")
                ## Sinon:
                else:
                    ##Pareil, la différence c'est l'image du bouton
                    imagebutton idle "letter unread.png" action Start("letter") 

Il me suffit de créer un label dans mon script appelé "letter" où le personnage que j'ai défini en haut. Ensuite il s'agit juste d'habiller ça en faisant apparaitre une image de lettre et de terminer le label par un "return" pour revenir au menu principal.

Si tu as d'autres questions n'hésite pas ! Et merci encore pour ton soutiens <3

Salut !

merci beaucoup pour ton explication! Je m'en servirait

c'est très gentil de ta part de prendre te temp de m'expliquer . Très bonne continuation dans tes supers petites jeux! X)

Merci pour ce bon  jeu ^^ Juste dommage qu'il ai pas une petite musique en fond mais cela n'es qu'un details ^^

Merci à toi pour ton gentil commentaire, ça me fait vraiment chaud au cœur :D